Mes: junio 2023

Ciborg-teorías

e conoce como «ciborg-teorías» al conjunto de ideas y reflexiones que exploran la relación entre los seres humanos y las tecnologías, especialmente las tecnologías digitales y la inteligencia artificial. El término «ciborg» proviene de la combinación de las palabras «cibernética» y «organismo», y se refiere a un ser que combina elementos biológicos y tecnológicos. Por lo tanto estamos hablando de una combinación entre lo robótico y lo orgánico.

El origen de las ciborg-teorías se remonta a la década de 1980, cuando la cibernética y la tecnología digital comenzaron a transformar la sociedad. Donna Haraway es una de las teóricas más influyentes en este campo. En su ensayo «Manifiesto Ciborg» de 1985, al que ya hice referencia en el blog gemelo (ver https://ciberestetica.blogspot.com/2013/01/un-manifiesto-ciborg.html), Haraway argumentó que los seres humanos ya son cyborgs, porque que dependemos de las tecnologías para conectarnos con el mundo y los demás.

Según las ciborg-teorías, la tecnología no es solo una herramienta que los seres humanos utilizan, sino que también nos transforma y nos redefine como seres vivos y sociales. Estas teorías exploran cómo las tecnologías pueden cambiar la forma en que pensamos, sentimos, nos comunicamos y nos relacionamos con el mundo. Así mismo destacan la importancia de comprender cómo las tecnologías pueden ser utilizadas para perpetuar relaciones de poder y opresión, así como para desafiar y resistir a estas estructuras. Han sido utilizadas, por ejemplo, para explorar cómo las tecnologías pueden ser utilizadas para desafiar las normas de género y para promover la igualdad y la justicia social.

Queda claro que las ciborg-teorías son un conjunto de ideas y reflexiones que exploran la relación entre los seres humanos y las tecnologías, especialmente las tecnologías digitales y la IA. Destacan igualmente cómo las tecnologías pueden cambiar la forma en que pensamos, sentimos, nos comunicamos y nos relacionamos con el mundo, y enfatizan la importancia de comprender cómo se pueden utilizar para desafiar las estructuras de poder y promover la igualdad y la justicia social.

Las imágenes virtuales

En mi blog he trabajado mucho la idea de imagen, sus conceptos formas y expresiones, así como su relevancia en el campo de la estética digital. Una de las más importantes es la imagen virtual. En principio, según su definición física (en óptica), una imagen virtual es la que está formada por la proyección de los rayos del sol reflejados o refractados (según sea el caso de un espejo o lente, respectivamente) en un dispositivo. Dichos rayos convergerán en un punto formando una imagen virtual, a diferencia de una imagen real que se forma con los rayos reflejados o refractados y no con sus proyecciones. En ese sentido, la imagen que da un espejo es una imagen virtual.

Ahora bien; en el campo de la informática, una imagen virtual es una imagen que se crea mediante la manipulación digital de datos digitales. A diferencia de las imágenes físicas, como una fotografía impresa, una imagen virtual no existe en forma física y solo se puede ver en una pantalla de computadora, tableta o teléfono inteligente. Las imágenes virtuales se crean utilizando software de diseño gráfico o de edición de imágenes, como Adobe Photoshop o GIMP. Los diseñadores gráficos y los artistas digitales utilizan estas herramientas para crear imágenes, ilustraciones y diseños que se pueden utilizar en una variedad de medios, como sitios web, publicidad en línea, juegos, películas y animaciones.

A menudo, las imágenes virtuales se crean utilizando vectores o píxeles. Los gráficos vectoriales son imágenes formadas por líneas y curvas matemáticas, lo que permite que se escalen sin perder calidad. Los gráficos de píxeles, por otro lado, están formados por una cuadrícula de puntos y pueden perder calidad si se escalan demasiado. Las imágenes virtuales se utilizan comúnmente en el diseño gráfico y la publicidad en línea debido a su flexibilidad y capacidad para adaptarse a diferentes formatos y tamaños. También se utilizan en la animación y los efectos visuales en películas y juegos.

Como vemos hay una cierta diferencia entre la noción de la óptica clásica y la del espacio digital. Así, una imagen virtual es una imagen creada digitalmente utilizando software de diseño gráfico o de edición de imágenes. Esto significa solo se pueden ver en las pantallas de los dispositivos digitales o en proyección 3D. Eso la hace un elemento fundamental en el campo de la ciberestética. 

Urs, un cortometraje en CGI

Este es un film realizado en animación 3D digital CGI (Computer Genereated Imagey), del año 2009, producido y dirigido por Moritz Mayerhofer para la Filmakademie de Baden, Alemania, con un equipo conformado por Moritz Mayerhofer en el guion y la dirección, Peter Gromer en la dirección musical, Sascha Seidel en la edición y con un grupo de animadores 3D coordinado por el mismo Mayerhofer. En la producción ejecutiva está McNicholas Jakob Moers para la compañía productora Filmakademie Baden-Württemberg GmbH. Por muchos años, Urs, el protagonista, ha tenido que cuidar a su anciana madre en un lugar que ya está en total decadencia. Por eso se atreve a emprender un peligroso viaje: la lleva a la cima de una montaña para encontrar un lugar mejor para ambos. La trama es simple pero bien llevada y la animación es correcta, con buen uso de las luces y las sombras. El sitio Web del autor: http://moritzmayerhofer.com/.

Misterios bajo el agua en arte 3D por MegabyteConcept

Pongo hoy una muestra del arte digital 3D realizado por John «MegabyteConcept», un fotógrafo e ilustrador de origen griego, preocupado por la atención al detalle, con diseños excepcionales y un trabajo de alta calidad. Tiene experiencia en los programas Midjourney, Photoshop e Illustrator, y ha generado, editado y ampliado miles de imágenes de Inteligencia Artificial. En estas imágenes que aquí muestro, tituladas Underwater mysteries («Misterios bajo el agua»), vemos un tema que ha desarrollado intensamente: paisajes submarinos de espacios arquitectónicos en ruinas, como si fuesen edificios hundidos. El tratamiento de las aguas y las luces está muy bien logrado, con ese ambiente de misterio frío del fondo marino. Su sitio Web: https://mbconcept.art/.

Arte y redes sociales

Vimos anteriormente que el ciberarte está relacionado a la difusión en las redes sociales. Ahora bien, el tipo de arte que se ha popularizado más varía dependiendo de la plataforma y la comunidad en línea en cuestión. Sin embargo, en general, el arte que se enfoca en la imagen y es fácil de compartir en línea tiende a ser el más popular en las redes sociales.

En Instagram, por ejemplo, el tipo de arte que se ha popularizado más es el arte visual, como la fotografía, la pintura y la ilustración. Los artistas que tienen un estilo visual distintivo y una estética llamativa a menudo tienen éxito en Instagram, ya que sus imágenes son fácilmente compartidas e identificables y pueden llamar la atención de una audiencia global.

Además, el arte digital, bien representado con la animación y el video, también se ha popularizado en las redes sociales, especialmente en plataformas como TikTok y YouTube. Los artistas que crean contenido corto y entretenido con un enfoque en la narrativa y el humor, a menudo tienen éxito en estas plataformas.

Otro fenómeno curioso es que tiene que ver con la difusión de los llamados «memes», que se han convertido en una versión de arte popular en las redes sociales. Los memes son una forma de arte en línea que se comparte y se adapta rápidamente ya que su contenido es fácil de compartir y puede generar un gran impacto en la cultura popular.

En fin, el arte que se ha popularizado más en las RR.SS. es el que es fácil de compartir en línea y tiene un enfoque en la imagen. El arte visual, el arte digital, la animación, los videos cortos, la cultura de los memes y los artistas con una estética visual distintiva a menudo tienen éxito en las redes sociales.

Sobre las redes sociales y la ciberestética (y 3)

El arte y las redes sociales están estrechamente relacionados en la actualidad. En particular, el arte digital. En las dos publicaciones anteriores vimos la importancia hoy de las redes sociales y sus cambios. Entre ellos los de las relaciones de los creadores y la gente. Las RR.SS. han proporcionado una plataforma para que los artistas puedan compartir su trabajo con una audiencia global, lo que les permite llegar a un público más amplio y diverso que nunca antes.

Las redes sociales como Instagram, Pinterest y Tumblr han sido particularmente importantes para los artistas visuales, ya que les permiten compartir imágenes de sus obras de arte y conectarse con otros artistas, coleccionistas y amantes del arte de todo el mundo. Los artistas también utilizan las redes sociales para promocionar exposiciones y eventos, y para vender sus obras de arte directamente a los clientes.

Además, las redes sociales también han dado lugar a nuevas formas de arte, como el arte digital y la cultura de los memes. Los memes son imágenes o videos que se propagan rápidamente en línea y a menudo se utilizan para comentar sobre la cultura popular y los eventos actuales. Los memes se han convertido en una forma de arte en línea y han sido utilizados para abordar temas sociales y políticos, así como para simplemente hacer reír a la gente.

Las RR.SS. también han sido utilizadas para promover el arte y la cultura en general. Las plataformas de redes sociales se han utilizado para promocionar exposiciones, festivales y eventos culturales, y para proporcionar acceso a contenido artístico y cultural de todo el mundo. El ciberarte ha encontrado en ellas un agente importante de difusión. Igual con casos como los de los NFT, que las redes se encargan de promocionar. La ciberestética ha encontrado ahí un gran medio de divulgación.

En resumen, las redes sociales han revolucionado la forma en que los artistas comparten y promueven su trabajo, y han dado lugar a nuevas formas de arte en línea. Las redes sociales también han proporcionado una plataforma para promover el arte y la cultura en general, lo que ha contribuido a una mayor accesibilidad y apreciación del ciberarte y de la estética digital en todo el mundo.