Sobre la tragedia y pasión, por Aristóteles

La Poética​ o Sobre la poética, es una obra escrita por Aristóteles en el siglo IV a. C., y su tema principal es la reflexión estética a través de la caracterización y descripción de la tragedia. Aquí transcribo una idea al respecto:

 «Es pues, la tragedia la imitación de una acción seria y completa, de cierta extensión, con un lenguaje sazonado, empleado separadamente: cada tipo de sazonamiento en sus distintas partes, de personajes que actúan y no a lo largo de un relato, y que a la vez de la compasión y el terror lleva a término la expurgación de tales pasiones».

Esto sigue siendo válido hoy, estéticamente, para toda expresión que se asocie con la tragedia y la epopeya, en cualquier medio.

El arte digital de ScarylightPhil

En la publicación de ayer puse una muy buena ilustración de este artista polaco radicado en Irlanda, que se identifica como ScarylightPhil: Stairway to Heaven. Él es un ilustrador independiente, aficionado, creador de una obra con un estilo muy interesante. Además de paisajes fantásticos, hace retratos y también los inventa. Trabaja con la herramienta AI para crear los personajes y paisajes. Juega con diferentes estilos pero usa DD (Digital Drawing) principalmente. Aquí muestro un grupo de sus imágenes de fantasía. Su sitio Web: https://www.deviantart.com/scarylightphil.

Una escalera al cielo en arte 3D

Es muy conocida la canción del grupo musical inglés Led Zeppelin, Stairway to Heaven, «Escaleras al cielo» del año 1972. Ese título ha inspirado a muchos artistas visuales y aún hoy se nota esa influencia. Aquí pongo una imagen con ese nombre, «Stairway to heaven» del artista digital polaco residente en irlanda Phil «Scarylight», muy bien lograda. Como referencia pongo el video del audio de la canción. 

Un comentario sobre el arte por Platón

En su libro La República, Platón, que entre otras cosas objeta la actividad de artistas y poetas, afirma: 

«En tal caso, el arte mimético está sin duda lejos de la verdad, según parece; y por eso produce todas las cosas pero toca apenas un poco de cada una, y este poco es una imagen. Por ejemplo, el pintor, digamos, retratará a un zapatero, a un carpintero y a todos los demás artesanos, aunque no tenga ninguna experiencia en esas artes. No obstante, si es un buen pintor, al retratar a un carpintero y mostrar su cuadro de lejos, engañará a niños y a hombres insensatos haciéndoles creer que es un carpintero de verdad (…). La pintura y en general todo arte mimético realiza su obra lejos de la verdad, y (…) se asocia con aquella parte de nosotros que está lejos de la sabiduría y que es su querida y amiga sin apuntar a nada sano ni verdadero». 

Esto fue dicho hace unos 2.400 años.  

La guerra de las plataformas

En su muy interesante blog, Hipermediaciones (https://hipermediaciones.com/), el teórico y periodista argentino Carlos Scolari analiza (tomando solo algunos ejemplos) cómo ha sido el paso de los mensajes y los medios en el tiempo según se van transformando las plataformas de soporte comunicacional: «Del papiro al metaverso». Es un texto muy bueno que aborda situaciones mediáticas contemporáneas desde una perspectiva amplia. Está en: https://hipermediaciones.com/2022/09/26/la-guerra-de-las-plataformas-del-papiro-al-metaverso/

Pantallas plegables deslizables para PC

Desde hace ya mucho tiempo conocemos las pantallas táctiles que se mueven con el desplazamiento de los dedos, lo que las hace dinámicas y prácticas. Las pantallas flexibles y con doble pantalla llevan rato con nosotros y las hemos visto principalmente en teléfonos móviles y en las tablets. También se han introducido en el segmento de las laptop mediante algunos portátiles, pero aquí no han tenido la misma atracción que en lo teléfonos inteligentes. Pero como ya sabemos que todo cambia, ahora vemos algo diferente. En el discurso de apertura del primer día del evento Intel Innovate 2022, el CEO de Samsung Display, JS Choi, subió al escenario para presentar «la primera pantalla deslizable de 17 pulgadas del mundo para PC». Y es tal y como anuncian. En estado plegado, la pantalla se parece a una tablet de 13 pulgadas. Si se despliega por completo se convierte en una pantalla de 17 pulgadas. 

Esto parece más una curiosidad y un aditamento snob, porque si bien se supone debe satisfacer varias necesidades de una pantalla más grande y de portabilidad, no es menos cierto que las opciones ya existentes suplen esas necesidades. En realidad, aunque Samsung no lo dice, más parece como pantalla secundaria de alta portabilidad o como tablet, pero no tanto como un PC deslizable. Ciertamente otras empresas, como Intel, han estado experimentando con nuevos factores de forma de PC durante años, pero los intento para traer al mercado masivo dispositivos plegables y de doble pantalla no terminan de cuajar. 

Una cosa a tener en cuenta es que estos nuevos tipos de dispositivos necesitan claramente un sistema operativo especial y aplicaciones específicas que muestren su utilidad. Junto a la pantalla, Intel presentó su nuevo software Unison cuyo objetivo es conectar computadoras con tecnología Intel a teléfonos inteligentes, incluidos iPhones. Pero todo ello parece muy poco para atraer a consumidores y socios. La pantalla deslizable de Samsung solo es una prueba de concepto y pasará tiempo hasta que sea vista efectivamente en dispositivos comerciales.

Fuente: https://www.muycomputer.com/

Un árbol en arte digital

Pongo aquí la imagen de un árbol realizado con procesos digitales, pero imitando una técnica de acuarela y colores proyectados. Es muy común ver flores, árboles y plantas representados en ciberarte, hechos con programas de ilustración informáticos. Es una curiosa conjugación de tecnología y naturaleza en el arte visual. 

Una jungla de locura, la película en CGI

Este es un largometraje en CGI (Computer Generated Imagery) de hora y media realizado en Francia, titulado en francés «Les As de la Jungle», traducido como Una jungla de locura, producido por la empresa France 3 Cinéma, junto con Master Films S.N.D. y TAT Productions. Fue dirigido por David Alaux, con guion de David Alaux, Eric Tosti y Jean-François Tosti, y música de Olivier Cussac. La historia gira entorno a la vida de ​Maurice​,​ un pingüino ​huérfano ​que fue criado en la jungla​ por ​Natacha​,​ una tigresa​ que lo adoptó desde muy pequeño y aunque por naturaleza​ este pequeño pingüino​ ​sea un ave, Maurice se siente un tigre, se pinta como uno y se ha entrenado en combate como uno. Maurice ha crecido para convertirse en maestro de Kung-Fu, formando una patrulla de bienhechores​ que protege​ la jungla, con sus amigos: el gorila Miguel, el orangután Gilbert, el murciélago Patricia y los sapos Al y Bob. Su gran misión consistirá en salvar la jungla de las malas intenciones de Igor, un malvado koala que desea destruirla ayudado por una banda de simios alienados. En general la película tiene deficiencias en la trama, porque a veces se hace innecesariamente compleja ya que hay muchos personajes, pero es dinámica y tiene una buena estética. La animación digital está bien llevada y funciona bien visualmente. Se estrenó en 2017 y es posible que se estrene una secuela, que ya está en producción, para el año que viene. 

Los nuevos filtros en DALL.E-2

Ya aquí en el blog comenté sobre el programa DALL-E y su mejora como DALL.E-2, desarrollados por la empresa estadounidense OpenAI, de Inteligencia Artificial. Este programa crea imágenes a partir de descripciones textuales. Ahora, la compañía anunció a sus usuarios a través de una comunicación oficial, que una función restrictiva fue integrada a la IA: la de manipular de forma indebida los rostros y las imágenes.

Hasta el momento, la compañía había argumentado que la edición de rostros y cuerpos humanos no se implementaría por temor a un uso inadecuado. No obstante, en su informe, OpenAI informa que el acceso a la nueva función se está habilitando luego de realizar una serie de mejoras en sus filtros. Con dichas mejoras, la compañía asegura que la IA está lista para eliminar imágenes con contenido “sexual, político y violento”, pero permitiendo la manipulación de rostros y figuras humanas de manera adecuada.

De esta manera la nueva función les permitirá a los usuarios editar sus fotografías con opciones como: generar una nueva variación de la imagen, editar características específicas, cambiar el peinado o la ropa de alguien y otras. La compañía espera que la nueva función de DALL-E sea útil especialmente para los usuarios de la industria creativa, es decir, fotógrafos, diseñadores gráficos, cineastas, entre otros. Así DALL-E se identifica por ser una herramienta que cuida a sus usuarios, por lo que mantiene diferentes restricciones, en beneficio de la comunidad creativa.